не бань_Booster_666 — Pudge (Radiant)
Роль: Поддержка (поз. 4) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — не бань_Booster_666 (Pudge)
Кому: не бань_Booster_666 — Pudge
Давление на керри без вас: 4 из 15 окон
- В 15 окнах враги добивали крипов рядом с вашим керри, вы были в 1200 юнитах в 4.
- Окна давления без вас: 0:30, 1:00, 1:30.
- Керри умер в 5 из этих окон.
Рекомендация: Рядом с керри нужно быть не всегда, а в окнах, когда рядом с ним добивают враги. Закройте именно эти окна; в остальное время руны, варды и пулл остаются вашей работой.
Кому: не бань_Booster_666 — Pudge
Стаки лагерей: 1 из 2
- За матч 15 минут цель — 2 стака, примерно один за 10 минут.
- Засчитывается лагерь, где после респавна крипов больше обычного, а вы стояли рядом перед этим.
Рекомендация: В следующем матче делайте стак перед каждым походом на руну или объектив: подойдите к лагерю за 8–10 секунд до минуты и уведите крипов.
Кому: не бань_Booster_666 — Pudge
Активность на карте: 15 ганков, руна не рядом
- Ганки: 15 из цели 2 (враг умер в 1200 юнитах от вас на чужой линии).
- На 6:00 вы не были рядом с руной (в 4207 юнитах).
- Стаки — второстепенно: 1 из 2.
Рекомендация: В следующем матче расписывайте первые 10 минут: ганк на чужую линию после каждой волны, к 5:55 подойти к руне у своей линии, стаки — между этими задачами.
Эпизоды смертей
- 13:10 — союзник в 2228, враг в 71; обмена не было; один 5+ с; своего обзорного варда не было; враги применили: jakiro_ice_path, magnataur_skewer, jakiro_dual_breath; один вдали от команды
- 3:02 — убил Faceless Void; союзник в 611, враг в 208; обмена не было; Slardar подошёл за 15 с; Lion подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: slardar_amplify_damage, faceless_void_time_dilation, lion_impale, magnataur_shockwave
Задача на следующий матч
Наблюдение: Активность на карте: 15 ганков, руна не рядом.
Что сделать: В следующем матче распишите первые 10 минут: после каждой волны на своей линии идите на ганк в другую линию, к 5:55 подойдите к руне у своей линии, стаки делайте между этими задачами. Цель — минимум два ганка до 15-й минуты и быть рядом с руной на 6:00.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор2
- Покрытие вардов под своим — 26% времени, под вражеским — 0% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
- Варды об. 6, сентри 9; снято 4, истекло 4; снял вражеских 2; среднее время жизни 275 с
Экономика и фарм11
- Ласхиты 10:00 10, 20:00 —; денаи 0
- Опыт 10:00 9 931, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 3 215, 20:00 —, 30:00 —
- Инвентарь 10:00 MagicWand, GlimmerCape, TranquilBoots, Smoke_Of_Deceit, Bracer, SentryWard
- Покупка → инвентарь → запуск item_blink 10:05 → в инвентаре 10:31 → запуск 11:41 (+97 с); item_clarity 10:19 → в инвентаре 11:31 → запуск 11:03 (+44 с); item_magic_wand 2:39 → в инвентаре 2:41 → запуск 3:02 (+23 с)
- Руны баунти 2, силовые 1
- Крипы на линии вражеских было больше в 7% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 3 волн
- Добили не вы 32 крипов рядом, из них 6 в 700 юнитах (враги — 17, союзники — 15)
- Волны без вас 6 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (14:00 — 5 чужих; 12:00 — 4 чужих; 5:00 — 3 чужих)
- Стаки лагерей 1 — лагерей с увеличенным числом крипов на респавне, вы были рядом
- Покупки branches (0:31), recipe bracer (0:33), bracer (0:42), magic stick (1:31), ward observer (1:32), recipe magic wand (2:27)
Карта и движение4
- Дым 3 активаций; смертей под дымом — 0
- Дым-ганки попыток 3, с убийством — 3; первый выход 9:41 — 2815 юнитов, к чужой половине, с убийством
- Групповые выходы выходов 1, с убийством — 1; первый выход 10:01 — 802 юнитов, с убийством
- Линия (0–10 мин) напротив Faceless Void в 93 из 529 срезов
Бой и урон11
- K/D/A 7/2/20, участие в убийствах 73%
- Урон по героям 14 388, получено 8 339, лечение 10 325
- Net worth 10:00 6 288, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 80 применений; чаще всего: pudge_rot (48), pudge_meat_hook (19), pudge_dismember (6), pudge_flesh_heap (6), seasonal_dark_carnival_balloon (1)
- Активные предметы 36 использований; чаще всего: item_glimmer_cape (8), item_magic_wand (7), item_blink (5), item_clarity (4), item_tango (3), item_smoke_of_deceit (3), item_tpscroll (2), item_madstone_bundle (2)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 7% времени
- Результат вардов обзорных 6, у 2 были события; вражеских смертей 1; снято вражеских 0, на своей половине 0
- Получено от героев физика 20%, магия 79%, прочее 1%
- Смерти 2, до 10-й минуты 1, после 30-й 0
- Чаще убивали Faceless Void (1)
- Снос башен 3 из 11
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.
l'amour♡ — Spectre (Radiant)
Роль: Керри (поз. 1) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — l'amour♡ (Spectre)
Кому: l'amour♡ — Spectre
Ранние смерти: 5 до 10-й минуты
- Всего 6 смертей за 14:55.
- 5 из них пришлись на первые 10 минут — это стадия, где смерть стоит линии и опыта.
Рекомендация: Разберите первые три смерти в повторе: была ли рядом поддержка, знали ли вы о пропавших с линии врагах, стояли ли вы за рекой без видения. Ранняя агрессия без информации о враге — самая частая причина таких серий.
Кому: l'amour♡ — Spectre
Опасные смерти: 3 на чужой половине, 3 под вражеской башней
- 3 из 6 смертей произошли за серединой карты, на стороне врага.
- Распределение: T2 mid — 1, T3 mid — 1, T4 mid — 1.
- Смерть под чужой башней — это либо дайв без запаса здоровья, либо позиция без пути отхода.
- Одна смерть может попадать сразу в несколько сигналов, поэтому это один разбор, а не три проблемы.
Рекомендация: Смотрите на такие смерти как на один класс решений: вы оказывались там, где команда не могла помочь. Найдите в эпизодах ниже момент до смерти, когда стоило остановиться, и проверьте, было ли чем оправдать движение вперёд.
Кому: l'amour♡ — Spectre
Много смертей: 6
- В среднем одна смерть на каждые 2,5 мин.
- Убийце ассистировали в каждой смерти: это не одиночные пики, а размены в драке или на линии.
Рекомендация: Даже командные смерти можно сократить: держитесь второй линии, пока не потрачены ключевые способности врага.
Эпизоды смертей — 3 из 6, остальные ниже
- 5:21 — убил Slardar (slardar slithereen crush); союзник в 5810, враг в 116; обмена не было; один 7+ с; Slardar подошёл за 15 с; Magnus подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: slardar_amplify_damage, lion_impale, magnataur_shockwave, slardar_slithereen_crush; на кулдауне: spectre_spectral_dagger (12 с); один вдали от команды
- 3:00 — убил Magnus (magnataur skewer); союзник в 533, враг в 344; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: slardar_amplify_damage, faceless_void_time_dilation, lion_impale, magnataur_shockwave
- 7:19 — убил Jakiro (jakiro liquid fire); союзник в 326, враг в 4984; обмен: 3; вард в 2358; враги применили: lion_voodoo, lion_finger_of_death, jakiro_dual_breath; на кулдауне: spectre_haunt (133 с), spectre_shadow_step (11 с), spectre_spectral_dagger (10 с)
Показать остальные смерти (3)
- 8:25 — убил Magnus; союзник в 806, враг в 40; обмена не было; Jakiro подошёл за 15 с; Magnus подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: faceless_void_time_walk, slardar_amplify_damage, slardar_slithereen_crush, faceless_void_time_dilation; на кулдауне: spectre_haunt (67 с), spectre_spectral_dagger (8 с), spectre_shadow_step (2 с)
- 9:46 — убил Magnus (magnataur skewer); союзник в 454, враг в 370; обмен: 2; Faceless Void подошёл за 15 с; Jakiro подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: slardar_sprint, lion_impale, jakiro_dual_breath, lion_voodoo
- 14:46 — убил Lion (lion finger of death); союзник в 487, враг в 137; обмен: 2; своего обзорного варда не было; враги применили: slardar_sprint, lion_finger_of_death
Задача на следующий матч
Наблюдение: Ранние смерти: 5 до 10-й минуты.
Что сделать: До 10-й минуты не деритесь за волну без поддержки: пропущенная волна дешевле смерти на линии.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор1
- Покрытие вардов под своим — 6% времени, под вражеским — 1% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
Экономика и фарм9
- Ласхиты 10:00 41, 20:00 —; денаи 3
- Опыт 10:00 —, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 —, 20:00 —, 30:00 —
- Покупка → инвентарь → запуск item_power_treads 2:03 → в инвентаре 2:21 → запуск 7:17 (+314 с); item_orchid 12:35 → запуск 13:40 (+65 с); item_manta 10:22 → в инвентаре 10:31 → запуск 11:04 (+42 с)
- Крипы на линии вражеских было больше в 17% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 5 волн
- Добили не вы 35 крипов рядом, из них 15 в 700 юнитах (враги — 28, союзники — 7)
- Волны без вас 2 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (7:00 — 3 чужих; 12:00 — 3 чужих)
- Стаки лагерей 1 — лагерей с увеличенным числом крипов на респавне, вы были рядом
- Покупки boots (2:03), gloves (2:03), power treads (2:03), boots of elves (2:03), relic (6:13), talisman of evasion (7:15)
Карта и движение1
- Линия (0–10 мин) напротив Magnus в 170 из 441 срезов
Бой и урон10
- K/D/A 10/6/13, участие в убийствах 62%
- Урон по героям 18 554, получено 10 014, лечение 6 021
- Net worth 10:00 9 891, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 43 применений; чаще всего: spectre_spectral_dagger (20), spectre_shadow_step (11), spectre_reality (8), spectre_haunt (3), twin_gate_portal_warp (1)
- Активные предметы 35 использований; чаще всего: item_magic_stick (7), item_tpscroll (6), item_power_treads (6), item_manta (6), item_tango (3), item_branches (2), item_bloodthorn (2), item_faerie_fire (1)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 6% времени
- Получено от героев физика 29%, магия 67%, прочее 4%
- Смерти 6, до 10-й минуты 5, после 30-й 0
- Чаще убивали Magnus (3), Slardar (1), Jakiro (1)
- Снос башен 8 из 11
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.
♡ DaPeek ♡ — Shadow Shaman (Radiant)
Роль: Поддержка (поз. 5) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — ♡ DaPeek ♡ (Shadow Shaman)
Кому: ♡ DaPeek ♡ — Shadow Shaman
Отставание на линии от Magnus: 2248
- Net worth к 10-й минуте: 4942 против 7190 у Magnus.
- Вместе вы провели на линии 185 срезов — это самая частая пара в первые 10 минут.
- Net worth берётся из ближайшего события combat log, поэтому разница оценочная.
Рекомендация: Если вас переигрывают на линии, меняйте условия, а не героя: просите поддержку на первый крип, разменивайте волну под своей башней и не стойте в радиусе добивания. Одна смерть на линии обычно и стоит этих 15–20% отставания.
Кому: ♡ DaPeek ♡ — Shadow Shaman
Стаки лагерей: 1 из 2
- За матч 15 минут цель — 2 стака, примерно один за 10 минут.
- Засчитывается лагерь, где после респавна крипов больше обычного, а вы стояли рядом перед этим.
Рекомендация: В следующем матче делайте стак перед каждым походом на руну или объектив: подойдите к лагерю за 8–10 секунд до минуты и уведите крипов.
Кому: ♡ DaPeek ♡ — Shadow Shaman
Обзор и девары: 1 из 8 смертей под вардом, снято 1
- Обзор у смертей коров: 1 из 8 (13%), цель — не меньше половины.
Рекомендация: В следующем матче ставьте обзорный вард перед каждым выходом коров на линию или объектив и снимайте вражеские варды на своей половине: обзор — это ваша валюта.
Эпизоды смертей
- 8:38 — убил Lion; союзник в 1272, враг в 226; обмен: 1; Jakiro подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: jakiro_dual_breath, magnataur_empower, lion_impale, lion_voodoo; на кулдауне: shadow_shaman_mass_serpent_ward (96 с)
Задача на следующий матч
Наблюдение: Обзор и девары: 1 из 8 смертей под вардом, снято 1.
Что сделать: В следующем матче ставьте обзорный вард перед каждым выходом коров на линию или объектив и снимайте вражеские варды на своей половине. Цель — половина смертей коров под вашим вардом и один снятый вражеский вард на каждые 20 минут.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор2
- Покрытие вардов под своим — 7% времени, под вражеским — 0% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
- Варды об. 1, сентри 6; снято 3, истекло 0; снял вражеских 1; среднее время жизни 276 с
Экономика и фарм10
- Ласхиты 10:00 5, 20:00 —; денаи 0
- Опыт 10:00 9 503, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 4 260, 20:00 —, 30:00 —
- Инвентарь 10:00 Ward_Dispenser, MagicWand, Arcane_Boots, BlinkDagger
- Покупка → инвентарь → запуск item_tpscroll 3:40 → запуск 5:17 (+97 с); item_magic_wand 1:51 → в инвентаре 2:01 → запуск 2:19 (+28 с); item_blink 8:49 → в инвентаре 9:11 → запуск 9:13 (+24 с)
- Крипы на линии вражеских было больше в 17% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 6 волн
- Добили не вы 73 крипов рядом, из них 41 в 700 юнитах (враги — 25, союзники — 48)
- Волны без вас 17 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (14:00 — 8 чужих; 9:30 — 6 чужих; 0:30 — 5 чужих)
- Стаки лагерей 1 — лагерей с увеличенным числом крипов на респавне, вы были рядом
- Покупки ward sentry (1:39), ward sentry (1:39), ward sentry (1:39), recipe magic wand (1:40), magic wand (1:51), boots (3:08)
Карта и движение4
- Дым 1 активаций; смертей под дымом — 0
- Дым-ганки попыток 1, с убийством — 1; первый выход 10:08 — 2656 юнитов, к чужой половине, с убийством
- Групповые выходы выходов 2, с убийством — 2; первый выход 9:41 — 1212 юнитов, с убийством
- Линия (0–10 мин) напротив Magnus в 185 из 515 срезов
Бой и урон11
- K/D/A 1/1/27, участие в убийствах 76%
- Урон по героям 3 679, получено 5 060, лечение 5 866
- Net worth 10:00 4 942, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 32 применений; чаще всего: shadow_shaman_shackles (12), shadow_shaman_voodoo (9), shadow_shaman_ether_shock (4), shadow_shaman_mass_serpent_ward (3), shadow_shaman_urnaconda (3), seasonal_dark_carnival_pie (1)
- Активные предметы 36 использований; чаще всего: item_magic_wand (10), item_blink (9), item_arcane_boots (8), item_tpscroll (3), item_tango (3), item_magic_stick (1), item_clarity (1), item_blood_grenade (1)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 11% времени
- Результат вардов обзорных 1, у 0 были события; вражеских смертей 0; снято вражеских 0, на своей половине 0
- Получено от героев физика 32%, магия 67%, прочее 1%
- Смерти 1, до 10-й минуты 1, после 30-й 0
- Чаще убивали Lion (1)
- Снос башен 5 из 11
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.
KosMos — Invoker (Radiant)
Роль: Мидер (поз. 2) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — KosMos (Invoker)
Кому: KosMos — Invoker
Волны без вас: 8 окон
- В 8 окнах рядом с вами чужие добили минимум двух крипов, а вы — ни одного.
- Примеры: 14:00 (чужих 8), 9:30 (чужих 6), 12:00 (чужих 5).
- Считаются только волны в 1200 юнитах от вас; окно — 30 секунд.
Рекомендация: В следующем матче в таких окнах добивайте хотя бы одного крипа: подходите к волне до того, как она умрёт, а не после.
Кому: KosMos — Invoker
Лучший урон по героям в команде
- 22756 урона по героям — больше, чем у любого союзника.
Рекомендация: Сильный показатель, но проверьте, во что он конвертировался: урон без убийств и объектов часто означает, что вы бьёте танков вместо целей.
Эпизоды смертей
- 2:04 — убил Slardar; союзник в 6128, враг в 92; обмена не было; один 60+ с; вард в 457; враги применили: slardar_slithereen_crush, magnataur_shockwave; на кулдауне: invoker_sun_strike (7 с), invoker_ice_wall (6 с); один вдали от команды
Задача на следующий матч
Наблюдение: Волны без вас: 8 окон.
Что сделать: В следующем матче в окнах, где рядом с вами умирает волна, добивайте хотя бы одного крипа: подходите к волне заранее, а не после того, как она растаяла. Цель — ноль окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор2
- Покрытие вардов под своим — 31% времени, под вражеским — 0% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
- Варды об. 1, сентри 0; снято 0, истекло 1; среднее время жизни 359 с
Экономика и фарм10
- Ласхиты 10:00 25, 20:00 —; денаи 2
- Опыт 10:00 17 182, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 3 205, 20:00 —, 30:00 —
- Инвентарь 10:00 MagicStick, NullTalisman, MeteorHammer, BootsOfTravel, Octarine_Core
- Покупка → инвентарь → запуск item_magic_stick 0:11 → в инвентаре 0:21 → запуск 2:01 (+109 с); item_shivas_guard 13:27 → запуск 14:19 (+52 с); item_meteor_hammer 5:13 → запуск 5:38 (+25 с)
- Руны баунти 0, силовые 2
- Крипы на линии вражеских было больше в 10% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 3 волн
- Добили не вы 57 крипов рядом, из них 33 в 700 юнитах (враги — 30, союзники — 27)
- Волны без вас 8 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (14:00 — 8 чужих; 9:30 — 6 чужих; 12:00 — 5 чужих)
- Покупки magic stick (0:11), boots (1:49), staff of wizardry (3:22), robe (3:54), recipe kaya (4:09), kaya (4:20)
Карта и движение4
- Дым 1 активаций; смертей под дымом — 0
- Дым-ганки попыток 1, с убийством — 1; первый выход 10:08 — 13794 юнитов, с убийством
- Групповые выходы выходов 1, с убийством — 1
- Линия (0–10 мин) напротив Slardar в 145 из 524 срезов
Бой и урон11
- K/D/A 12/1/12, участие в убийствах 65%
- Урон по героям 22 756, получено 10 033, лечение 12 044
- Net worth 10:00 11 194, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 703 применений; чаще всего: invoker_exort (206), invoker_quas (149), invoker_wex (139), invoker_invoke (112), invoker_forge_spirit (20), invoker_sun_strike (12), invoker_cold_snap (11), invoker_alacrity (11)
- Активные предметы 28 использований; чаще всего: item_meteor_hammer (11), item_magic_stick (6), item_tpscroll (5), item_tango (3), item_shivas_guard (2), item_madstone_bundle (1)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 7% времени
- Результат вардов обзорных 1, у 0 были события; вражеских смертей 0; снято вражеских 0, на своей половине 0
- Получено от героев физика 55%, магия 28%, прочее 17%
- Смерти 1, до 10-й минуты 1, после 30-й 0
- Чаще убивали Slardar (1)
- Снос башен 10 из 11
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.
Asante Shtorm — Riki (Radiant)
Роль: Оффлейнер (поз. 3) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — Asante Shtorm (Riki)
Кому: Asante Shtorm — Riki
Фарм к 10-й минуте: 25 ласхитов против 46 у Faceless Void
- Это ваш противник по линии.
- Разница 21 ласхитов — это несколько потерянных волн.
- Денаи за игру: 2.
Рекомендация: Отставание по ласхитам отыгрывается позицией, а не скоростью рук: стойте так, чтобы добивать своих крипов, не входя в радиус атаки врага, и не деритесь за волну без поддержки. Если вас выдавливают — меняйте линию или просите ганк, а не терпите под башней.
Кому: Asante Shtorm — Riki
Магия — 64% урона и 1 смерт. с магией, BKB не куплен
- Урон от героев: физика 36%, магия 64%, прочее 0%.
- Считается урон от героев, полученный вашим героем; урон крипов не входит.
- Магическими считаются смерти, где в последние 10 секунд больше половины полученного урона пришло магией: 1.
Рекомендация: Это повод разобрать конкретные смерти, а не обязательный предмет: если в них вас ловят магией в драках за объекты, BKB к 20–25 минуте может быть оправдан; если магия приходит в разменах на линии, сначала попробуйте позиционирование и другие варианты.
Кому: Asante Shtorm — Riki
Волны без вас: 6 окон
- В 6 окнах рядом с вами чужие добили минимум двух крипов, а вы — ни одного.
- Примеры: 1:30 (чужих 7), 9:30 (чужих 5), 5:00 (чужих 3).
- Считаются только волны в 1200 юнитах от вас; окно — 30 секунд.
Рекомендация: В следующем матче в таких окнах добивайте хотя бы одного крипа: подходите к волне до того, как она умрёт, а не после.
Эпизоды смертей
- 13:30 — убил Faceless Void; союзник в 3558, враг в 197; обмен: 1; один 17+ с; своего обзорного варда не было; враги применили: magnataur_skewer, faceless_void_time_dilation, lion_impale; на кулдауне: riki_tricks_of_the_trade (5 с); один вдали от команды
Задача на следующий матч
Наблюдение: Волны без вас: 6 окон.
Что сделать: В следующем матче в окнах, где рядом с вами умирает волна, добивайте хотя бы одного крипа: подходите к волне заранее, а не после того, как она растаяла. Цель — ноль окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор1
- Покрытие вардов под своим — 2% времени, под вражеским — 0% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
Экономика и фарм9
- Ласхиты 10:00 25, 20:00 —; денаи 2
- Опыт 10:00 10 016, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 2 365, 20:00 —, 30:00 —
- Инвентарь 10:00 Famango, MagicWand, Diffusal_Blade, WraithBand, Falcon_Blade, PowerTreads
- Покупка → инвентарь → запуск item_diffusal_blade 8:08 → запуск 10:15 (+128 с); item_magic_wand 2:15 → в инвентаре 2:21 → запуск 3:04 (+50 с)
- Крипы на линии вражеских было больше в 7% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 2 волн
- Добили не вы 42 крипов рядом, из них 20 в 700 юнитах (враги — 28, союзники — 14)
- Волны без вас 6 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (1:30 — 7 чужих; 9:30 — 5 чужих; 5:00 — 3 чужих)
- Покупки circlet (0:00), slippers (0:01), recipe wraith band (0:38), wraith band (0:47), branches (2:04), branches (2:04)
Карта и движение4
- Дым 1 активаций; смертей под дымом — 0
- Дым-ганки попыток 1, с убийством — 1; первый выход 9:41 — 3574 юнитов, к чужой половине, с убийством
- Групповые выходы выходов 2, с убийством — 2; первый выход 10:01 — 1092 юнитов, с убийством
- Линия (0–10 мин) напротив Faceless Void в 187 из 540 срезов
Бой и урон10
- K/D/A 7/1/6, участие в убийствах 35%
- Урон по героям 16 570, получено 4 109, лечение 7 256
- Net worth 10:00 8 018, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 52 применений; чаще всего: riki_blink_strike (23), riki_smoke_screen (15), riki_tricks_of_the_trade (14)
- Активные предметы 19 использований; чаще всего: item_magic_wand (5), item_diffusal_blade (5), item_famango (4), item_tango (3), item_magic_stick (1), item_tpscroll (1)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 7% времени
- Получено от героев физика 36%, магия 64%, прочее 0%
- Смерти 1, до 10-й минуты 0, после 30-й 0
- Чаще убивали Faceless Void (1)
- Снос башен 3 из 11
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.
Limo — Slardar (Dire)
Роль: Мидер (поз. 2) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — Limo (Slardar)
Кому: Limo — Slardar
Ранние смерти: 4 до 10-й минуты
- Всего 9 смертей за 14:55.
- 4 из них пришлись на первые 10 минут — это стадия, где смерть стоит линии и опыта.
Рекомендация: Разберите первые три смерти в повторе: была ли рядом поддержка, знали ли вы о пропавших с линии врагах, стояли ли вы за рекой без видения. Ранняя агрессия без информации о враге — самая частая причина таких серий.
Кому: Limo — Slardar
Много смертей: 9
- В среднем одна смерть на каждые 1,7 мин.
- Убийце ассистировали в каждой смерти: это не одиночные пики, а размены в драке или на линии.
Рекомендация: Даже командные смерти можно сократить: держитесь второй линии, пока не потрачены ключевые способности врага.
Кому: Limo — Slardar
Смерти перед потерей башен: 7
- В течение 90 секунд после этих смертей команда теряла строение: смерть на 5:51 — через 10 с пала T1 mid; смерть на 7:15 — через 43 с пала T1 top; смерть на 8:46 — через 52 с пала T2 mid.
Рекомендация: Смерть перед объективом — это не только золото врагу, но и бесплатная башня. Если таймер возрождения длиннее, чем время до следующего сноса, команде выгодно не защищать строение в меньшинстве, а разменивать карту. И наоборот: не умирайте первым перед своим объективом.
Эпизоды смертей — 3 из 9, остальные ниже
- 5:51 — убил Invoker; союзник в 4183, враг в 91; обмена не было; один 15+ с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_cold_snap, spectre_spectral_dagger, invoker_quas, invoker_wex; на кулдауне: slardar_slithereen_crush (4 с); после смерти потеряли строение; один вдали от команды
- 12:49 — убил Invoker (invoker chaos meteor); союзник в 1709, враг в 7; обмена не было; один 3+ с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_quas, invoker_invoke, riki_blink_strike, invoker_cold_snap; на кулдауне: slardar_sprint (16 с); после смерти потеряли строение; один вдали от команды
- 7:15 — убил Invoker (invoker deafening blast); союзник в 612, враг в 189; обмен: 1; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_cold_snap, invoker_exort, riki_blink_strike, riki_smoke_screen; после смерти потеряли строение
Показать остальные смерти (6)
- 8:46 — убил Invoker (invoker sun strike); союзник в 454, враг в 1174; обмен: 1; Pudge подошёл за 15 с; NW -3204; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_quas, invoker_wex, invoker_exort, invoker_invoke; после смерти потеряли строение
- 10:17 — убил Invoker (invoker cold snap); союзник в 355, враг в 64; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_exort, invoker_quas, invoker_invoke, invoker_forge_spirit; на кулдауне: slardar_sprint (12 с), slardar_slithereen_crush (1 с); после смерти потеряли строение
- 11:43 — убил Pudge (pudge rot); союзник в 683, враг в 60; обмена не было; Riki подошёл за 15 с; вард в 2385; враги применили: shadow_shaman_voodoo, spectre_spectral_dagger, shadow_shaman_shackles, pudge_rot; на кулдауне: slardar_slithereen_crush (2 с); после смерти потеряли строение
- 13:45 — убил Spectre; союзник в 1062, враг в 60; обмена не было; вард в 2223; враги применили: invoker_exort, invoker_quas, invoker_invoke, invoker_ice_wall; на кулдауне: slardar_sprint (5 с), slardar_slithereen_crush (1 с); после смерти потеряли строение
- 14:54 — убил Pudge (pudge rot); обмен: 1; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_exort, invoker_invoke, invoker_sun_strike, shadow_shaman_shackles; на кулдауне: slardar_sprint (8 с); после смерти потеряли строение
- 4:06 — убил Invoker; союзник в 6734, враг в 653; обмена не было; один 40+ с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_quas, invoker_wex, invoker_exort, invoker_invoke; на кулдауне: slardar_sprint (16 с); один вдали от команды
Задача на следующий матч
Наблюдение: Волны без вас: 5 окон.
Что сделать: В следующем матче в окнах, где рядом с вами умирает волна, добивайте хотя бы одного крипа: подходите к волне заранее, а не после того, как она растаяла. Цель — ноль окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор1
- Покрытие вардов под своим — 0% времени, под вражеским — 35% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
Экономика и фарм10
- Ласхиты 10:00 30, 20:00 —; денаи 3
- Опыт 10:00 8 255, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 5 065, 20:00 —, 30:00 —
- Инвентарь 10:00 BlinkDagger, Bracer, EmptyBottle, VoidStone, PowerTreads, QuellingBlade
- Покупка → инвентарь → запуск item_faerie_fire 0:00 → в инвентаре 0:00 → запуск 3:59 (+278 с); item_branches 0:00 → в инвентаре 0:00 → запуск 1:52 (+165 с); item_tango 0:00 → в инвентаре 0:41 → запуск 1:52 (+163 с)
- Руны баунти 0, силовые 1
- Крипы на линии вражеских было больше в 61% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 13 волн
- Добили не вы 26 крипов рядом, из них 15 в 700 юнитах (враги — 18, союзники — 8)
- Волны без вас 5 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (5:00 — 3 чужих; 12:30 — 3 чужих; 2:30 — 2 чужих)
- Покупки branches (0:00), branches (0:00), branches (0:00), tango (0:00), gauntlets (0:00), gauntlets (0:00)
Карта и движение1
- Линия (0–10 мин) напротив Invoker в 145 из 445 срезов
Бой и урон10
- K/D/A 2/9/3, участие в убийствах 50%
- Урон по героям 8 302, получено 18 691, лечение 5 399
- Net worth 10:00 6 922, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 53 применений; чаще всего: slardar_slithereen_crush (27), slardar_amplify_damage (14), slardar_sprint (12)
- Активные предметы 45 использований; чаще всего: item_bottle (22), item_blink (10), item_tpscroll (7), item_tango (3), item_branches (1), item_faerie_fire (1), item_madstone_bundle (1)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 15% времени
- Получено от героев физика 40%, магия 43%, прочее 17%
- Смерти 9, до 10-й минуты 4, после 30-й 0
- Чаще убивали Invoker (6), Pudge (2), Spectre (1)
- Снос башен 0 из 1
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.
Embecko — Faceless Void (Dire)
Роль: Оффлейнер (поз. 3) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — Embecko (Faceless Void)
Кому: Embecko — Faceless Void
Смерти перед потерей башен: 6
- В течение 90 секунд после этих смертей команда теряла строение: смерть на 6:11 — через 56 с пала T1 bot; смерть на 9:56 — через 72 с пала T2 bot; смерть на 11:49 — через 16 с пала T3 mid.
Рекомендация: Смерть перед объективом — это не только золото врагу, но и бесплатная башня. Если таймер возрождения длиннее, чем время до следующего сноса, команде выгодно не защищать строение в меньшинстве, а разменивать карту. И наоборот: не умирайте первым перед своим объективом.
Кому: Embecko — Faceless Void
Много смертей: 6
- В среднем одна смерть на каждые 2,5 мин.
- Из них 1 — без единого ассиста у убийцы, то есть в одиночных стычках.
Рекомендация: Половина таких смертей лечится дисциплиной: не начинать бой первым, не ходить в лес без вардов и не добивать цель, если рядом нет союзника. Смотрите на карту до, а не после входа в драку.
Кому: Embecko — Faceless Void
Пространство: 5% на чужой половине, 8 из 10 драк
- На чужой половине карты: 5% времени, цель — минимум 25%.
Рекомендация: В следующем матче после первой волны уходите за линию врага и оставайтесь там, пока не начнётся драка: пространство создаётся присутствием, а не фармом.
Эпизоды смертей — 3 из 6, остальные ниже
- 6:11 — убил Shadow Shaman; союзник в 5320, враг в 57; обмена не было; один 4+ с; своего обзорного варда не было; враги применили: riki_smoke_screen, pudge_rot, pudge_meat_hook, invoker_wex; после смерти потеряли строение; один вдали от команды
- 13:55 — союзник в 1613, враг в 379; обмена не было; Shadow Shaman подошёл за 15 с; вард в 2355; враги применили: invoker_wex, invoker_quas, invoker_invoke, invoker_tornado; на кулдауне: faceless_void_time_dilation (7 с); после смерти потеряли строение; один вдали от команды
- 9:56 — убил Pudge (pudge dismember); союзник в 424, враг в 55; обмен: 1; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_exort, invoker_invoke, shadow_shaman_shackles, invoker_sun_strike; на кулдауне: faceless_void_chronosphere (139 с), faceless_void_time_dilation (13 с); после смерти потеряли строение
Показать остальные смерти (3)
- 11:49 — убил Invoker (invoker deafening blast); союзник в 607, враг в 138; обмена не было; Riki подошёл за 15 с; Invoker подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: spectre_spectral_dagger, shadow_shaman_shackles, pudge_rot, invoker_exort; на кулдауне: faceless_void_chronosphere (26 с), faceless_void_time_dilation (13 с), faceless_void_time_walk (2 с); после смерти потеряли строение
- 12:46 — убил Riki (riki innate backstab); союзник в 603, враг в 144; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_tornado, invoker_ice_wall, invoker_quas, invoker_invoke; после смерти потеряли строение
- 14:23 — убил Invoker; союзник в 749, враг в 122; обмена не было; Pudge подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_tornado, spectre_spectral_dagger, invoker_ice_wall, shadow_shaman_shackles; на кулдауне: faceless_void_time_walk (1 с); после смерти потеряли строение
Задача на следующий матч
Наблюдение: Пространство: 5% на чужой половине, 8 из 10 драк.
Что сделать: В следующем матче после первой волны уходите за линию врага и оставайтесь там до начала драки. Цель — четверть времени на чужой половине и половина драк с вашим участием.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор1
- Покрытие вардов под своим — 0% времени, под вражеским — 3% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
Экономика и фарм9
- Ласхиты 10:00 46, 20:00 —; денаи 4
- Опыт 10:00 —, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 —, 20:00 —, 30:00 —
- Инвентарь 10:00 MagicStick, QuellingBlade, Hyperstone, Maelstrom, IronwoodBranch, PowerTreads
- Покупка → инвентарь → запуск item_branches 0:00 → в инвентаре 0:00 → запуск 9:09 (+601 с); item_faerie_fire 0:00 → в инвентаре 0:00 → запуск 8:18 (+550 с); item_magic_stick 0:00 → в инвентаре 0:00 → запуск 3:19 (+253 с)
- Крипы на линии вражеских было больше в 54% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 14 волн
- Добили не вы 23 крипов рядом, из них 16 в 700 юнитах (враги — 14, союзники — 9)
- Волны без вас 1 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (0:30 — 2 чужих)
- Покупки magic stick (0:00), quelling blade (0:00), faerie fire (0:00), tango (0:00), branches (0:00), branches (0:00)
Карта и движение1
- Линия (0–10 мин) напротив Riki в 187 из 514 срезов
Бой и урон10
- K/D/A 2/6/7, участие в убийствах 90%
- Урон по героям 3 836, получено 10 724, лечение 6 127
- Net worth 10:00 6 902, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 22 применений; чаще всего: faceless_void_time_walk (14), faceless_void_time_dilation (7), faceless_void_chronosphere (1)
- Активные предметы 19 использований; чаще всего: item_madstone_bundle (7), item_tango (3), item_magic_stick (3), item_tpscroll (2), item_mjollnir (2), item_faerie_fire (1), item_branches (1)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 11% времени
- Получено от героев физика 37%, магия 44%, прочее 19%
- Смерти 6, до 10-й минуты 2, после 30-й 0
- Чаще убивали Invoker (2), Shadow Shaman (1), Pudge (1)
- Снос башен 0 из 1
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.
Brumlis — Jakiro (Dire)
Роль: Поддержка (поз. 5) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — Brumlis (Jakiro)
Кому: Brumlis — Jakiro
Ранние смерти: 4 до 10-й минуты
- Всего 9 смертей за 14:55.
- 4 из них пришлись на первые 10 минут — это стадия, где смерть стоит линии и опыта.
Рекомендация: Разберите первые три смерти в повторе: была ли рядом поддержка, знали ли вы о пропавших с линии врагах, стояли ли вы за рекой без видения. Ранняя агрессия без информации о враге — самая частая причина таких серий.
Кому: Brumlis — Jakiro
Много смертей: 9
- В среднем одна смерть на каждые 1,7 мин.
- Убийце ассистировали в каждой смерти: это не одиночные пики, а размены в драке или на линии.
Рекомендация: Даже командные смерти можно сократить: держитесь второй линии, пока не потрачены ключевые способности врага.
Кому: Brumlis — Jakiro
Смерти перед потерей башен: 8
- В течение 90 секунд после этих смертей команда теряла строение: смерть на 6:05 — через 61 с пала T1 bot; смерть на 7:16 — через 42 с пала T1 top; смерть на 9:04 — через 35 с пала T2 mid.
Рекомендация: Смерть перед объективом — это не только золото врагу, но и бесплатная башня. Если таймер возрождения длиннее, чем время до следующего сноса, команде выгодно не защищать строение в меньшинстве, а разменивать карту. И наоборот: не умирайте первым перед своим объективом.
Эпизоды смертей — 3 из 9, остальные ниже
- 7:16 — убил Spectre; союзник в 4542, враг в 183; обмен: 1; один 8+ с; Spectre подошёл за 15 с; Riki подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_cold_snap, invoker_exort, riki_blink_strike, riki_smoke_screen; на кулдауне: jakiro_dual_breath (7 с); после смерти потеряли строение; один вдали от команды
- 12:19 — убил Pudge; союзник в 2516, враг в 137; обмена не было; один 16+ с; своего обзорного варда не было; враги применили: shadow_shaman_urnaconda, invoker_exort, invoker_quas, invoker_invoke; на кулдауне: jakiro_macropyre (76 с); после смерти потеряли строение; один вдали от команды
- 6:05 — убил Riki (riki innate backstab); союзник в 888, враг в 142; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_exort, invoker_invoke, invoker_alacrity, riki_blink_strike; на кулдауне: jakiro_ice_path (11 с); после смерти потеряли строение
Показать остальные смерти (6)
- 9:04 — убил Spectre; союзник в 866, враг в 178; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_quas, invoker_wex, invoker_tornado, invoker_chaos_meteor; на кулдауне: jakiro_macropyre (78 с), jakiro_ice_path (11 с), jakiro_dual_breath (8 с); после смерти потеряли строение
- 10:03 — убил Riki (riki innate backstab); союзник в 574, враг в 55; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: pudge_dismember, pudge_flesh_heap, shadow_shaman_voodoo, invoker_wex; на кулдауне: jakiro_macropyre (19 с); после смерти потеряли строение
- 11:27 — убил Spectre; союзник в 1282, враг в 64; обмена не было; Shadow Shaman подошёл за 15 с; Invoker подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; вражеский вард в 371; враги применили: invoker_tornado, spectre_spectral_dagger, shadow_shaman_shackles, pudge_meat_hook; после смерти потеряли строение
- 13:24 — убил Riki (riki tricks of the trade); союзник в 572, враг в 64; обмен: 1; своего обзорного варда не было; враги применили: riki_blink_strike, riki_smoke_screen, riki_tricks_of_the_trade, shadow_shaman_urnaconda; на кулдауне: jakiro_macropyre (11 с); после смерти потеряли строение
- 14:28 — убил Invoker (invoker chaos meteor); союзник в 557, враг в 421; обмена не было; Pudge подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_ice_wall, shadow_shaman_shackles, invoker_exort, invoker_wex; на кулдауне: jakiro_macropyre (73 с), jakiro_dual_breath (4 с); после смерти потеряли строение
- 1:31 — убил Spectre; союзник в 307, враг в 144; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: pudge_meat_hook, invoker_exort, shadow_shaman_voodoo, spectre_spectral_dagger
Задача на следующий матч
Наблюдение: Обзор и девары: 0 из 21 смертей под вардом, снято 3.
Что сделать: В следующем матче ставьте обзорный вард перед каждым выходом коров на линию или объектив и снимайте вражеские варды на своей половине. Цель — половина смертей коров под вашим вардом и один снятый вражеский вард на каждые 20 минут.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор2
- Покрытие вардов под своим — 1% времени, под вражеским — 1% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
- Варды об. 1, сентри 3; снято 1, истекло 1; снял вражеских 3; среднее время жизни 299 с
Экономика и фарм9
- Ласхиты 10:00 18, 20:00 —; денаи 1
- Опыт 10:00 8 945, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 2 890, 20:00 —, 30:00 —
- Инвентарь 10:00 Tango, Ward_Dispenser, PointBooster, RodOfAtos, Arcane_Boots
- Покупка → инвентарь → запуск item_enchanted_mango 3:16 → в инвентаре 3:31 → запуск 4:12 (+57 с); item_dust 7:39 → в инвентаре 7:41 → запуск 8:34 (+56 с); item_tpscroll 7:05 → запуск 7:41 (+35 с)
- Крипы на линии вражеских было больше в 57% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 13 волн
- Добили не вы 44 крипов рядом, из них 28 в 700 юнитах (враги — 17, союзники — 27)
- Волны без вас 7 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (1:00 — 4 чужих; 2:30 — 4 чужих; 4:30 — 4 чужих)
- Покупки ward sentry (0:00), ward observer (0:00), ward dispenser (0:00), ward sentry (0:00), sobi mask (0:00), ward dispenser (0:00)
Карта и движение1
- Линия (0–10 мин) напротив Shadow Shaman в 185 из 460 срезов
Бой и урон11
- K/D/A 1/9/3, участие в убийствах 40%
- Урон по героям 8 199, получено 15 132, лечение 2 114
- Net worth 10:00 5 777, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 30 применений; чаще всего: jakiro_dual_breath (19), jakiro_ice_path (8), jakiro_macropyre (3)
- Активные предметы 20 использований; чаще всего: item_tpscroll (5), item_arcane_boots (4), item_madstone_bundle (3), item_rod_of_atos (3), item_dust (2), item_blood_grenade (1), item_tango (1), item_enchanted_mango (1)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 17% времени
- Результат вардов обзорных 1, у 0 были события; вражеских смертей 0; снято вражеских 1, на своей половине 1
- Получено от героев физика 61%, магия 31%, прочее 8%
- Смерти 9, до 10-й минуты 4, после 30-й 0
- Чаще убивали Spectre (4), Riki (3), Pudge (1)
- Снос башен 1 из 1
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.
BISHONECK — Lion (Dire)
Роль: Поддержка (поз. 5) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — BISHONECK (Lion)
Кому: BISHONECK — Lion
Ранние смерти: 5 до 10-й минуты
- Всего 10 смертей за 14:55.
- 5 из них пришлись на первые 10 минут — это стадия, где смерть стоит линии и опыта.
Рекомендация: Разберите первые три смерти в повторе: была ли рядом поддержка, знали ли вы о пропавших с линии врагах, стояли ли вы за рекой без видения. Ранняя агрессия без информации о враге — самая частая причина таких серий.
Кому: BISHONECK — Lion
Много смертей: 10
- В среднем одна смерть на каждые 1,5 мин.
- Убийце ассистировали в каждой смерти: это не одиночные пики, а размены в драке или на линии.
Рекомендация: Даже командные смерти можно сократить: держитесь второй линии, пока не потрачены ключевые способности врага.
Кому: BISHONECK — Lion
Смерти перед потерей башен: 8
- В течение 90 секунд после этих смертей команда теряла строение: смерть на 6:31 — через 36 с пала T1 bot; смерть на 7:15 — через 43 с пала T1 top; смерть на 9:01 — через 38 с пала T2 mid.
Рекомендация: Смерть перед объективом — это не только золото врагу, но и бесплатная башня. Если таймер возрождения длиннее, чем время до следующего сноса, команде выгодно не защищать строение в меньшинстве, а разменивать карту. И наоборот: не умирайте первым перед своим объективом.
Эпизоды смертей — 3 из 10, остальные ниже
- 10:32 — убил Riki (riki innate backstab); союзник в 2951, враг в 166; обмена не было; один 8+ с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_wex, invoker_quas, invoker_exort, spectre_spectral_dagger; на кулдауне: lion_voodoo (7 с), lion_impale (2 с); после смерти потеряли строение; один вдали от команды
- 6:31 — убил Pudge (pudge rot); союзник в 942, враг в 220; обмена не было; Riki подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_wex, invoker_exort, invoker_invoke, pudge_meat_hook; на кулдауне: lion_voodoo (11 с), lion_impale (9 с); после смерти потеряли строение
- 7:15 — убил Invoker (invoker deafening blast); союзник в 612, враг в 521; обмен: 1; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_cold_snap, invoker_exort, riki_blink_strike, riki_smoke_screen; на кулдауне: lion_finger_of_death (26 с), lion_voodoo (7 с), lion_impale (4 с); после смерти потеряли строение
Показать остальные смерти (7)
- 9:01 — убил Riki (riki innate backstab); союзник в 818, враг в 279; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_exort, invoker_wex, invoker_invoke, invoker_quas; на кулдауне: lion_impale (2 с); после смерти потеряли строение
- 9:49 — убил Invoker (invoker sun strike); союзник в 474, враг в 496; обмен: 1; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_wex, invoker_quas, invoker_invoke, invoker_cold_snap; на кулдауне: lion_finger_of_death (25 с), lion_voodoo (7 с), lion_impale (4 с); после смерти потеряли строение
- 11:52 — убил Invoker (invoker chaos meteor); союзник в 967, враг в 190; обмена не было; Riki подошёл за 15 с; Invoker подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_exort, invoker_wex, invoker_invoke, spectre_haunt; на кулдауне: lion_finger_of_death (28 с), lion_impale (8 с), lion_mana_drain (6 с); после смерти потеряли строение
- 12:46 — убил Pudge; союзник в 1025, враг в 55; обмена не было; Shadow Shaman подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_tornado, invoker_ice_wall, invoker_quas, invoker_invoke; на кулдауне: lion_voodoo (8 с), lion_impale (4 с), lion_mana_drain (3 с); после смерти потеряли строение
- 13:48 — союзник в 465, враг в 1003; обмена не было; Shadow Shaman подошёл за 15 с; вард в 2327; враги применили: invoker_ice_wall, spectre_spectral_dagger, invoker_chaos_meteor, invoker_quas; на кулдауне: lion_finger_of_death (24 с); после смерти потеряли строение
- 14:50 — убил Spectre; союзник в 1302, враг в 81; обмен: 1; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_exort, invoker_invoke, invoker_sun_strike, shadow_shaman_shackles; на кулдауне: lion_finger_of_death (25 с); после смерти потеряли строение
- 3:24 — убил Spectre (spectre dispersion); союзник в 621, враг в 193; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_exort, riki_smoke_screen, invoker_invoke, riki_blink_strike; на кулдауне: lion_impale (10 с)
Задача на следующий матч
Наблюдение: Обзор и девары: 0 из 21 смертей под вардом, снято 2.
Что сделать: В следующем матче ставьте обзорный вард перед каждым выходом коров на линию или объектив и снимайте вражеские варды на своей половине. Цель — половина смертей коров под вашим вардом и один снятый вражеский вард на каждые 20 минут.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор2
- Покрытие вардов под своим — 0% времени, под вражеским — 4% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
- Варды об. 0, сентри 4; снято 2, истекло 2; снял вражеских 2; среднее время жизни 342 с
Экономика и фарм8
- Ласхиты 10:00 9, 20:00 —; денаи 3
- Опыт 10:00 —, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 —, 20:00 —, 30:00 —
- Покупка → инвентарь → запуск item_tpscroll 5:45 → запуск 6:54 (+70 с); item_blink 12:10 → в инвентаре 12:31 → запуск 12:38 (+28 с)
- Крипы на линии вражеских было больше в 57% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 10 волн
- Добили не вы 42 крипов рядом, из них 28 в 700 юнитах (враги — 10, союзники — 32)
- Волны без вас 7 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (1:00 — 6 чужих; 2:30 — 4 чужих; 0:30 — 3 чужих)
- Покупки ring of regen (0:48), wind lace (1:29), tranquil boots (1:42), ward sentry (1:55), ward sentry (1:55), ward sentry (1:55)
Карта и движение1
- Линия (0–10 мин) напротив Riki в 96 из 448 срезов
Бой и урон11
- K/D/A 2/10/6, участие в убийствах 80%
- Урон по героям 4 880, получено 11 209, лечение 2 061
- Net worth 10:00 4 730, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 49 применений; чаще всего: lion_impale (22), lion_mana_drain (12), lion_voodoo (9), lion_finger_of_death (5), twin_gate_portal_warp (1)
- Активные предметы 11 использований; чаще всего: item_tpscroll (5), item_blink (3), item_tango (1), item_madstone_bundle (1), item_foragers_stats (1)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 15% времени
- Результат вардов обзорных 0, у 0 были события; вражеских смертей 0; снято вражеских 1, на своей половине 1
- Получено от героев физика 28%, магия 49%, прочее 23%
- Смерти 10, до 10-й минуты 5, после 30-й 0
- Чаще убивали Invoker (3), Spectre (2), Pudge (2)
- Снос башен 1 из 1
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.
Kuča — Magnus (Dire)
Роль: Керри (поз. 1) (предположение по линиям и фарму).
Что улучшить — Kuča (Magnus)
Кому: Kuča — Magnus
Смерти перед потерей башен: 5
- В течение 90 секунд после этих смертей команда теряла строение: смерть на 9:00 — через 39 с пала T2 mid; смерть на 10:23 — через 46 с пала T2 bot; смерть на 11:58 — через 8 с пала T3 mid.
Рекомендация: Смерть перед объективом — это не только золото врагу, но и бесплатная башня. Если таймер возрождения длиннее, чем время до следующего сноса, команде выгодно не защищать строение в меньшинстве, а разменивать карту. И наоборот: не умирайте первым перед своим объективом.
Кому: Kuča — Magnus
Много смертей: 6
- В среднем одна смерть на каждые 2,5 мин.
- Убийце ассистировали в каждой смерти: это не одиночные пики, а размены в драке или на линии.
Рекомендация: Даже командные смерти можно сократить: держитесь второй линии, пока не потрачены ключевые способности врага.
Кому: Kuča — Magnus
Больше всего смертей от Spectre: 3 раза
- 3 из 6 смертей пришлись на одного героя.
- Добивающая способность или предмет: «spectre desolate», 3 раза.
Рекомендация: Разберите, чем именно Spectre вас достаёт: дальность, контроль, невидимость или добивание после боя. Против дальнего контроля держите вард на подходе и не стойте на линии без запаса здоровья; против невидимости — сентинел до того, как вы окажетесь в зоне видимости.
Эпизоды смертей — 3 из 6, остальные ниже
- 9:00 — убил Pudge (pudge rot); союзник в 1042, враг в 54; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_wex, invoker_quas, invoker_invoke, invoker_exort; на кулдауне: magnataur_skewer (8 с), magnataur_shockwave (4 с); после смерти потеряли строение
- 10:23 — союзник в 1306, враг в 52; обмена не было; своего обзорного варда не было; враги применили: riki_blink_strike, invoker_wex, invoker_quas, riki_smoke_screen; на кулдауне: magnataur_reverse_polarity (88 с), magnataur_shockwave (3 с), magnataur_skewer (1 с); после смерти потеряли строение
- 11:58 — убил Riki (riki innate backstab); обмена не было; один 4+ с; Riki подошёл за 15 с; Invoker подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_chaos_meteor, invoker_quas, spectre_shadow_step, invoker_wex; на кулдауне: magnataur_shockwave (5 с); после смерти потеряли строение
Показать остальные смерти (3)
- 13:58 — убил Spectre (spectre desolate); обмена не было; один 3+ с; Shadow Shaman подошёл за 15 с; NW -1136; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_tornado, invoker_wex, invoker_invoke, invoker_emp; на кулдауне: magnataur_reverse_polarity (105 с), magnataur_shockwave (4 с); после смерти потеряли строение
- 14:28 — убил Spectre (spectre desolate); союзник в 557, враг в 192; обмена не было; Pudge подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: invoker_ice_wall, shadow_shaman_shackles, invoker_exort, invoker_wex; на кулдауне: magnataur_reverse_polarity (75 с), magnataur_skewer (11 с), magnataur_shockwave (4 с); после смерти потеряли строение
- 2:24 — убил Spectre (spectre desolate); союзник в 993, враг в 36; обмена не было; Spectre подошёл за 15 с; своего обзорного варда не было; враги применили: shadow_shaman_voodoo, shadow_shaman_shackles, spectre_shadow_step, invoker_sun_strike; на кулдауне: magnataur_skewer (8 с)
Задача на следующий матч
Наблюдение: Волны без вас: 3 окон.
Что сделать: В следующем матче в окнах, где рядом с вами умирает волна, добивайте хотя бы одного крипа: подходите к волне заранее, а не после того, как она растаяла. Цель — ноль окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших.
Карта, график и детали
Доступность данных1
- Нет данных золото OpenDota — соответствующие выводы не строились
Поддержка и обзор2
- Покрытие вардов под своим — 0% времени, под вражеским — 3% (деревья и радиус обзора в данных отсутствуют)
- Варды об. 0, сентри 1; снято 1, истекло 0; среднее время жизни 102 с
Экономика и фарм9
- Ласхиты 10:00 26, 20:00 —; денаи 2
- Опыт 10:00 8 855, 20:00 —, 30:00 —
- Стоимость предметов 10:00 4 715, 20:00 —, 30:00 —
- Инвентарь 10:00 BlinkDagger, QuellingBlade, MagicWand, Bracer, PowerTreads
- Покупка → инвентарь → запуск item_magic_wand 3:48 → в инвентаре 3:51 → запуск 7:43 (+235 с); item_dust 7:53 → в инвентаре 8:01 → запуск 9:57 (+124 с); item_great_famango 6:50 → запуск 7:43 (+53 с)
- Крипы на линии вражеских было больше в 57% срезов; вдали от линии в такие моменты — примерно 14 волн
- Добили не вы 30 крипов рядом, из них 17 в 700 юнитах (враги — 12, союзники — 18)
- Волны без вас 3 окон с двумя и более чужими добиваниями и нулём ваших (14:00 — 5 чужих; 3:00 — 2 чужих; 11:30 — 2 чужих)
- Покупки recipe magic wand (3:35), circlet (3:36), gauntlets (3:36), bracer (3:36), recipe bracer (3:36), boots (3:36)
Карта и движение1
- Линия (0–10 мин) напротив Shadow Shaman в 185 из 499 срезов
Бой и урон10
- K/D/A 3/6/0, участие в убийствах 30%
- Урон по героям 6 753, получено 14 606, лечение 5 149
- Net worth 10:00 7 190, 20:00 —, 30:00 —
- Способности 42 применений; чаще всего: magnataur_shockwave (21), magnataur_skewer (14), magnataur_empower (4), magnataur_reverse_polarity (3)
- Активные предметы 25 использований; чаще всего: item_blink (9), item_magic_wand (5), item_tango (3), item_tpscroll (3), item_magic_stick (1), item_madstone_bundle (1), item_great_famango (1), item_flask (1)
- В группе 2+ союзника в 500 юнитах: 16% времени
- Получено от героев физика 46%, магия 43%, прочее 11%
- Смерти 6, до 10-й минуты 2, после 30-й 0
- Чаще убивали Spectre (3), Pudge (1), Riki (1)
- Снос башен 1 из 1
Точки — снимки combat log, а не непрерывный график. Толстая линия — выбранный игрок.